Regulamin Crime – NeedRP.eu

§1. Discord

1.1. Na Discordzie organizacji mogą przebywać wyłącznie jej członkowie. Zabrania się obecności znajomych, sojuszników itp.
1.2. Każda organizacja przestępcza ma obowiązek zaprosić Opiekuna Crime na swój serwer Discord.
1.3. Ranga Opiekun Crime musi posiadać uprawnienia administratora.
1.4. Z każdej akcji organizacja musi posiadać wyraźne nagranie.
1.5. Aby założyć organizację, należy zapoznać się z kanałem „wzory”, a następnie otworzyć „ticket-podanie”. Podanie zostanie rozpatrzone w ciągu 72 godzin przez Crime Team.
1.6. Każdy członek na Discordzie CRIME musi posiadać nick w formacie: [Skrót.org] Nick.
1.7. Organizacja musi posiadać kanał „sprawa do opiekuna” oraz osobną rangę do pingowania członków.

§2. Konwoje

2.1. Zabrania się łączenia ekip (z wyjątkiem gangów ulicznych i oficjalnych sojuszy).
2.2. Zabrania się wspólnych akcji kilku organizacji przeciwko innym organizacjom lub frakcjom porządkowym (SAST, LSSD, FBI, BCSO).
2.3. Zabrania się odbijania konwoju w mieście (wyjątek: konwój ze szpitala na komendę).
2.4. Zabrania się odbijania więzienia.
2.5. Po zakończonym konwoju obie strony mają zakaz lootowania.

§3. Wojny

3.1. Mafie, kartele i inne organizacje mogą wypowiedzieć wojnę gangowi ulicznemu – działa to w obie strony.
3.2. Rozpoczęcie wojny wymaga zgody Opiekuna Crime (na Discordzie Crime), a także wcześniejszego zgłoszenia przez zarząd organizacji.
3.3. Wojna trwa do momentu, gdy jedna ze stron zaproponuje jej zakończenie.
3.4. Powody rozpoczęcia wojny mogą obejmować:

Zabójstwo członka organizacji,

Masowe porwania,

Tortury.

§4. Zarząd Organizacji

4.1. Szef organizacji ponosi pełną odpowiedzialność za działania członków.
4.2. Organizacja nie może działać jako bojówka.
4.3. Organizacja musi przestrzegać ogólnego regulaminu serwera.
4.4. Zakaz sprzedawania się policji – naruszenie skutkuje banem oraz CK postaci.
4.5. Zakaz sprzedawania omerty.
4.6. Zmiana siedziby wymaga zgody Opiekuna Crime.

§5. Ostrzeżenia

5.1. Liczne interwencje rządowe związane z organizacją.
5.2. Częste przekroczenia limitów.
5.3. Liczne skargi.
5.4. Brak aktywności.
5.5. Bojówkarskie bindy, zachowania i obywatelstwa (citizeny).
5.6. Bany za CL, WZR, LowRP itd.
5.7. Obrażanie zarządu serwera.
5.8. Metagaming – np. korzystanie z radia na Discordzie zamiast w grze.
5.9. Obecność cheatera w organizacji.
5.10. Częste łamanie regulaminu serwera.
5.11. Trzy ostrzeżenia = 1 minus.
5.12. Trzy minusy = usunięcie organizacji i blacklist dla zarządu. Możliwość odwołania po 7 dniach przez ticket.

§6. Organizacje

6.1. Po CK/FCK nie można wrócić do tej samej organizacji.
6.2. Dozwolony jeden sojusz na organizację.
6.3. Zarząd może składać się z: 1 szefa, 1 zastępcy i 2 dodatkowych osób.
6.4. Struktura organizacji:

  Organizacja Główna
       |
   ---------
  |         |
Narkotyki  Kartel
  |
Gangi Uliczne

6.5. Zakaz wjazdów na siedziby między gangami a organizacjami (chyba że za zgodą Opiekuna Crime).
6.6. Gangi uliczne mogą zadawać rany tymczasowe bez pytania.
6.7. Walki z frakcjami rządowymi muszą być jak najszybciej przeniesione poza centrum miasta.
6.8. Zakaz sprowadzania graczy z innych serwerów wyłącznie na akcje.
6.9. Zmiana szefa wymaga zgody Opiekuna Crime.
6.10. Przejście:

do mafii/kartelu: dozwolone,

z mafii/kartelu do gangu: zabronione (skutkuje CK).
6.11. Każdy członek musi podpisać omertę.
6.12. Napady muszą odbywać się w odstępie co najmniej 30 minut.
6.13. Zakaz prowokacji (np. jeżdżenie dużą grupą po mieście w celu wywołania akcji). Grozi to banem i ostrzeżeniem dla organizacji.
6.14. Zakaz używania graffiti do udostępniania danych lub treści OOC.
6.15. Podczas ataków na organizację muszą paść dwa strzały w górę; przy pościgu należy wydać komendę "Poddaj się".
6.16. Organizacja jako całość ponosi odpowiedzialność za działania członków i wspierających.
6.17. Zakaz zmiany danych po opuszczeniu organizacji.
6.18. Haracze:

w mieście: tylko mafia,

poza miastem: tylko kartel,

w getcie: tylko gangi uliczne.
6.19. Stroje organizacyjne muszą zawierać co najmniej 60% jednolitej kolorystyki.

§7. Gangi Uliczne

7.1. Przejazdy drive-by przez ośki: maksymalnie 3 razy dziennie w odstępach co najmniej 2 godzin.
7.2. Wjazdy na ośkę: maksymalnie 5 razy dziennie.
7.3. Zakaz używania graffiti na GZ (warsztaty, szpitale, komendy, itp.). Dopuszczalne jest graffiti na ośkach, murach, mostach.
7.4. Obowiązek noszenia barw gangowych.
7.5. Zakaz współpracy z policją – skutkuje 7-dniowym banem bez możliwości odwołania.
7.6. Zakaz chowania się do interiorów (ban za WMG).
7.7. Zakaz lootowania w czasie wjazdów, nawet poza terenem ośki.
7.8. Osób jeżdżących samotnie nie wolno lootować – można je porwać lub postrzelić, ale bez zabierania przedmiotów.
7.9. Na ośce można strzelać bez ostrzeżenia w przypadku:

kampienia,

prowokowania,

obserwowania terenu.
7.10. Barwy, ubiór i przynależność do gangu są nadrzędne wobec odgrywania postaci.
7.11. Zakaz podnoszenia się nawzajem podczas wjazdów (ban za brak immersji).
7.12. Bieganie po interiorach, kampienie, lootowanie na ośkach – traktowane jako brak immersji i karane.